0 - en to ja translation catalogue (134 entries)

note: Tag: para
en: <application>FluidSynth</application> is a software-based MIDI synthesizer. <application>FluidSynth</application> accepts MIDI input from programs like Qtractor and Rosegarden, and uses SoundFont technology to create audio signals. This makes <application>FluidSynth</application> a very flexible tool; it can be used even on low-power computers, doesn't require specialized hardware, and can take advantage of a wide selection of high-quality MIDI instruments. When used with the <application>Qsynth</application> graphical interface, <application>FluidSynth</application> becomes even more powerful: users can easily control basic effects like chorus and reverb, and they can start multiple <application>FluidSynth</application> synthesizers, each with their own settings and MIDI instrument assignments. Finally, because <application>Qsynth</application> was created and is maintained by the same developers as Qtractor and QjackCtl, it provides a familiar interface, and integrates well with these other applications.
ja: <application>FluidSynth</application>はソフトウェアベースのMIDIシンセサイザです。<application>FluidSynth</application>はQtractorやRosegardenのようなプログラムからMIDI入力を受け取り、サウンドフォント技術を使用してオーディオ信号を作成します.これにより、 <application>FluidSynth</application>は非常に柔軟なツールとなります; それは、低いパワーのコンピュータでも使うことができ、特別なハードウェアを必要とせず、高品質なMIDI機器を自由に選ぶことができるという利点を持ちます。<application>Qsynth</application>グラフィカルインターフェイスとともに使うとき、<application>FluidSynth</application>はいっそう強力になります。ユーザーはリバーブやコーラスのような基本的なエフェクトを簡単に制御することができます。複数の <application>FluidSynth</application>を、それぞれ別の設定とMIDI機器の接続のもとで動かすことができます。最後に、<application>Qsynth</application>は、Qtractor や QjackCtlと同じ開発者により、開発、維持されているので、それは、使い慣れたインターフェイスを提供し、これらのアプリケーションと、うまく統合されます。

note: Tag: title
en: SoundFont Technology and MIDI
ja: サウンドフォント技術とMIDI

note: Tag: para
en: SoundFont technology was developed in the early 1990s, and comprises a file format and certain hardware technologies designed to allow the creation of MIDI instruments that sound like acoustic instruments. It would be virtually impossible to make an electronically-synthesized instrument sound identical to an acoustic counterpart, but SoundFont technology enables the gap to narrow considerably. Heard in the right context, most people would not notice that music was recorded by a SoundFont-capable MIDI synthesizer, but results can vary widely.
ja: サウンドフォント技術は、1990年代初頭に開発され、アコースティック楽器のような音が出せるMIDI機器の作成を可能にするように設計された、ファイル形式およびある種のハードウェア技術からなるものです。アコースティック楽器と全く同じに聞こえる、電子的に合成された楽器を作るのはほとんど不可能であるものの、サウンドフォント技術はそのギャップをかなり縮小することができます。適切な状況で聞かれたときに、ほとんどの人は、音楽がサウンドフォント対応のMIDIシンセサイザによって録音されたことに気づかないでしょう。なお、結果は大きく異なる場合があります。

note: Tag: para
en: What <application>FluidSynth</application> enables users to do is eliminate the hardware component of using SoundFonts, so that any computer becomes capable of synthesizing from SoundFont files, which are often simply referred to as "a SoundFont." As fonts change the look of text characters, SoundFonts change the sound of MIDI notes - the overall meaning is the same when conveyed by any font (or SoundFont), but the particular nuance is changed.
ja: <application>FluidSynth</application>がユーザに可能とするのは、サウンドフォントを使う際のハードウエアコンポーネントを不要とすることです。これにより、どんなコンピュータでもサウンドフォントファイル、多くの場合、単に"サウンドフォント"と呼ばれます、を使ったシンセサイザになることができます。フォントがテキスト文字の見た目を変更するように、サウンドフォントは、MIDIノートのサウンドを変更します。-全体的な意味というものは、任意のフォント（またはサウンドフォント）を使っても同じです。ただ、特定のニュアンスが変更されます。

note: Tag: para
en: Fedora offers a few SoundFonts in the default repositories. By default, <application>FluidSynth</application> installs the FluidR3 General MIDI ("GM") SoundFont, which contains a wide array of conventional (and some non-conventional) "patches." To see the other options that are available, use PackageKit, KPackageKit, or yum to search for "soundfont".
ja: Fedoraはデフォルトのリポジトリ内にいくつかのサウンドフォントを提供しています。デフォルトでは、<application>FluidSynth</application>はFluidR3 General MIDI ("GM")サウンドフォントをインストールします。それは、幅広い一般的な（そして、いくつかは一般的でない）"パッチ"を含みます。入手可能な他のオプションを見るには、PackageKit、KPackageKit　あるいはyumを使い、"soundfont"を検索してください。

note: Tag: title
en: How to Get a SoundFont
ja: どのようにサウンドフォントを得るか

note: Tag: para
en: There is a large selection of SoundFonts available for free on the internet, and some are also available for purchase, including a few very high quality SoundFonts. The following three websites have links to SoundFont resources, and some SoundFonts available for paid or free download. No guarantee is made of the quality of the material provided, or of the quality and security of the websites.
ja: インターネット上には、無料で利用できるたくさんのサウンドフォントがありますし、購入が可能なものもいくつかあります。その中には、非常に高品質のサウンドフォントもあります。 次の3つのウェブサイトはサウンドフォントのリソースへのリンクおよびいくつかの有料または無料でダウンロードできるサウンドフォントへのリンクを持ちます。そこで提供されるものの品質あるいは、そのウェブサイトの品質とセキュリティについては、何も保証されません。

note: Tag: para
en: <citetitle>S. Christian Collins' "General User" SoundFont</citetitle>, available from <ulink url="http://www.schristiancollins.com/generaluser.php" />.
ja: <ulink url="http://www.schristiancollins.com/generaluser.php" />で利用可能な、<citetitle>S. Christian Collins' "General User" SoundFont</citetitle>

note: Tag: para
en: <citetitle>HammerSound SoundFont Library</citetitle>, available at <ulink url="http://www.hammersound.net/cgi-bin/soundlink.pl" />.
ja: <ulink url="http://www.hammersound.net/cgi-bin/soundlink.pl" />で利用可能な<citetitle>HammerSound SoundFont Library</citetitle>, available at <ulink url="http://www.hammersound.net/cgi-bin/soundlink.pl" />

note: Tag: para
en: <citetitle>homemusician.net SoundFont Library</citetitle>, available at <ulink url="http://soundfonts.homemusician.net/" />.
ja: <ulink url="http://soundfonts.homemusician.net/" />で利用可能な、<citetitle>homemusician.net SoundFont Library</citetitle><ulink url="http://soundfonts.homemusician.net/" />

note: Tag: para
en: <citetitle>Synth Zone</citetitle>, available at <ulink url="http://www.synthzone.com/soundfont.htm" />.
ja: <ulink url="http://www.synthzone.com/soundfont.htm" />で利用可能な<citetitle>Synth Zone</citetitle><ulink url="http://www.synthzone.com/soundfont.htm" />

note: Tag: para
en: See the "Optional Installation: SoundFont ..." below for installation instructions.
ja: インストール手順については、下記の"オプションのインストール：サウンドフォント..."を参照してください 。

note: Tag: title
en: MIDI Instruments, Banks, Programs, and Patches
ja: MIDIインストゥルメント、バンク、プログラム、およびパッチ

note: Tag: para
en: A "MIDI instrument" is the synthesizer itself. If the synthesizer uses SoundFonts, then the SoundFont also constitutes part of the instrument. Each instrument can be thought of as a library, which stores books.
ja: "MIDIインストゥルメント"はシンセサイザそのものです。 シンセサイザがサウンドフォントを使用する場合は、サウンドフォントもインストゥルメントの一部を構成しています。 各インストゥルメントは、本が置いてある図書館と考えることができます。

note: Tag: para
en: Each instrument offers at least one, but possibly several "banks," which store programs. If a MIDI instrument is a library, then a bank is like a particular shelf. You must first select a shelf before choosing a book.
ja: それぞれのインストゥルメントは、少なくとも1つ、たぶんいくつかの"バンク"を提供し、それはプログラムを格納しています。 MIDIインストゥルメントが、図書館とすると、バンクは特定の棚のようなものです。 あなたはまず、本を選ぶ前に、棚を選ぶ必要があります。

note: Tag: para
en: Each bank offers between one and one hundred and twenty seven "programs," (also called "patches") which are the sounds themselves. If a MIDI instrument is a library and a bank is a shelf, then a program is a book. Programs need not necessarily be related, but banks with a large number of programs (like the "General MIDI" bank) usually follow some sort of order. It is the program alone which determines the sound of the synthesized audio; the bank and instrument simply limit the possible choices of program.
ja: 各バンクは、（"パッチ"とも呼ばれる）１から１２７の"プログラム"を提供しています。それらは、音そのものです。MIDIインストゥルメントが図書館でバンクが棚なら、プログラムは本です。各プログラムは、必ずしも関連する必要はありませんが、（"汎用MIDI"バンクのように）多数のプログラムを持つバンクは、通常、規則的な並び方をしています。 合成されるオーディオの音を決めるのはプログラムだけであり、バンクとインストゥルメントは可能なプログラムの選択を制限するだけです。

note: Tag: title
en: MIDI Channels
ja: MIDIチャンネル

note: Tag: para
en: A MIDI synthesizer will accept input on multiple channels. Although each "instance" of the synthesizer can only have one MIDI instrument assigned to it, each channel can be assigned a program independently. This allows the synthesis of a virtual instrumental ensemble.
ja: MIDIシンセサイザは、複数のチャンネルの入力を受け入れます。シンセサイザの各"インスタンス"には、MIDIインストゥルメントを１つしか割り当てられませんが、各チャネルには別々にプログラムを割り当てることができます。これにより仮想的な楽器のアンサンブルの合成をすることができます。

note: Tag: para
en: The General MIDI ("GM") standard, used partially by the default FluidR3 SoundFont and by <application>FluidSynth</application> itself, further specifies that there will be 16 channels, and that channel 10 will be used for (mostly unpitched) percussion instruments. Any program change message sent to channel 10 will be ignored, and although <application>FluidSynth</application> can be configured to use a non-percussion program on channel 10, this use is discouraged.
ja: デフォルトのFluidR3サウンドフォントと、<application>FluidSynth</application>そのものによって部分的に使われている、汎用MIDI("GM")標準は、１６チャネルがあること、チャネル１０は、（多くが音階のない）打楽器に使われることを定めます。チャネル１０に送られるプログラムチェンジメッセージは、無視されます。<application>FluidSynth</application>の設定により、チャネル１０に、打楽器以外のプログラムを使うことはできますが、おすすめしません。

note: Tag: para
en: For cases where <application>FluidSynth</application> does not adhere to the General MIDI standard, it is adding functionality, rather than removing it.
ja: <application>FluidSynth</application>が汎用MIDI標準に従わない場合、それは機能を削除するのでなく、追加しています.

note: Tag: title
en: Requirements and Installation
ja: 要件とインストール

note: Tag: title
en: Software Requirements
ja: ソフトウェア要件

note: Tag: para
en: <application>FluidSynth</application> requires the <systemitem><application>JACK</application> Audio Connection Kit</systemitem>. If you have not already installed the <application>JACK</application> packages from the Planet CCRMA at Home repository, then it is recommended that you do so <emphasis>before</emphasis> installing <application>FluidSynth</application>. See <xref linkend="sect-Musicians_Guide-Install_and_Configure_JACK" /> for instructions.
ja: <application>FluidSynth</application>は<systemitem><application>JACK</application> Audio Connection Kit</systemitem>を必要とします。もしあなたが<application>JACK</application>パッケージをインストールしていないなら、<application>FluidSynth</application>をインストールする<emphasis>前に</emphasis>そうしてください。手順は<xref linkend="sect-Musicians_Guide-Install_and_Configure_JACK" />を参照してください。

note: Tag: title
en: Thare Are Two Ways to Install <application>FluidSynth</application>
ja: <application>FluidSynth</application>をインストールするには２つの方法があります。

note: Tag: para
en: There are two ways to install <application>FluidSynth</application>. The first, to install <application>FluidSynth</application> with <application>Qsynth</application>, allows <application>FluidSynth</application> to be used with the <application>Qsynth</application> graphical interface. It also installs a default SoundFont, which can be used by any SoundFont-aware application (like <application>timidity++</application>). This installation method does not - by default - allow <application>FluidSynth</application> to be used from a terminal, although this ability can be easily added later. This is the installation method recommended for most users.
ja: <application>FluidSynth</application>をインストールするには２つの方法があります。第1、<application>FluidSynth</application>を <application>Qsynth</application>といっしょにインストールする方法は、 <application>FluidSynth</application>を <application>Qsynth</application>グラフィカルユーザインタフェースとともに使うことができます。デフォルトサウンドフォントもインストールされ、（<application>timidity++</application>のような）サウンドフォント対応の任意のアプリケーションから使うことができます。このインストール方法は、デフォルトでは、<application>FluidSynth</application>をターミナルから使うことはできません。しかし、それは後から簡単に追加できます。これが、ほとんどのユーザにすすめられるインストール方法です。

note: Tag: para
en: The second way to install <application>FluidSynth</application> is without the <application>Qsynth</application> graphical interface. This method allows <application>FluidSynth</application> to be run from a terminal, and does not install a default SoundFont. This installation is recommended only for advanced users.
ja: 第2の<application>FluidSynth</application>をインストールする方法は、<application>Qsynth</application>グラフィカルインタフェースを含めないで行うことです。この方法だと、<application>FluidSynth</application>を、ターミナルから実行することができ、デフォルトのサウンドフォントはインストールされません。このインストール方法は、高度なユーザーにのみすすめられます。

note: Tag: title
en: Installation with <application>Qsynth</application>
ja: <application>Qsynth</application>とともにインストール

note: Tag: para
en: This installation method is recommended for most users, and will install everything you need to start using <application>FluidSynth</application>.
ja: このインストール方法は、ほとんどのユーザーにとっておすすめです。<application>FluidSynth</application>.を使い始めるために必要なすべてをインストールします。

note: Tag: para
en: Use "PackageKit" or "KPackageKit" to install the "qsynth" package.
ja: "qsynth"パッケージをインストールするために、"PackageKit"または"KPackageKit"を使用します。

note: Tag: para
en: Review and approve the proposed installation:
ja: 提案されたインストールをよく見て，承認します：

note: Tag: para
en: The installation may include the "fluid-soundfont-gm" package, which is quite large.
ja: インストールは非常に大きい"fluid - soundfont - gm"パッケージを含むことがあります。

note: Tag: para
en: If you wish to use <application>FluidSynth</application> from a terminal, without the <application>Qsynth</application> graphical interface, you can enable this capability by installing the <package>fluidsynth</package> package. This package is not needed if you only intend to run <application>FluidSynth</application> with <application>Qsynth</application>, because <application>Qsynth</application> only uses files in the <package>fluidsynth-libs</package> package, which is automatically installed with <application>Qsynth</application>. If you are unsure of whether you should install the <package>fluidsynth</package> package, you can safely install it, even if you never use it. It only uses a small amount of hard drive space.
ja: もしあなたが、<application>FluidSynth</application>を、<application>Qsynth</application>グラフィカルインタフェースでなく、ターミナルから使いたいときは、<package>fluidsynth</package>パッケージをインストールすればよいです。このパッケージは、あなたが<application>FluidSynth</application>を、<application>Qsynth</application>からしか実行しないならば不要です。なぜなら、<application>Qsynth</application>は、<package>fluidsynth-libs</package>パッケージにあるファイルだけを使い、それは<application>Qsynth</application>とともに自動でインストールされるからです。もしあなたが<package>fluidsynth</package>パッケージをインストールするべきかわからないなら、それをインストールしてもかまいません。まるで使うことがなくてもよいです。ハードディスクのわずかなスペースを使うだけですから。

note: Tag: title
en: Installation without <application>Qsynth</application>
ja: <application>Qsynth</application>なしのインストール

note: Tag: para
en: This installation method is recommended only for advanced users. You will have to use <application>FluidSynth</application> from a terminal. You will also have to install a SoundFont file before using <application>FluidSynth</application>.
ja: このインストール方法は、高度なユーザーにのみおすすめします。あなたは<application>FluidSynth</application>をターミナルから使う必要があります。<application>FluidSynth</application>を使う前に、サウンドフォントファイルをインストールする必要もあります。

note: Tag: para
en: Use <application>PackageKit</application> or <application>KPackageKit</application> to install the <package>fluidsynth</package> package.
ja: <application>PackageKit</application>または<application>KPackageKit</application>を使って、<package>fluidsynth</package>パッケージをインストールします.

note: Tag: title
en: Installation of SoundFont Files
ja: サウンドフォントファイルのインストール

note: Tag: para
en: <application>Qsynth</application> automatically installs a SoundFont for use with <application>FluidSynth</application>, but if you did not install <application>Qsynth</application>, or if you want to add additional SoundFont files with additional programs, you will need to install them separately. The Fedora package repositories offer a small selection of SoundFont files, which you can find by searching for "soundfont" with PackageKit, KPackageKit, or yum. These files will automatically be installed correctly. If you wish to install additional SoundFont files, it is recommended that you install them in the same location - and with the same security settings - as the ones available from the Fedora repositories. If you do this, then you enable all users of the computer system to access the files, you will not "lose" them if you forget where they are stored, and you help to minimize the potential security risk of using software downloaded from the internet.
ja: <application>Qsynth</application>は、<application>FluidSynth</application>が使用するサウンドフォントを自動的にインストールします。しかし、もしあなたが<application>Qsynth</application>をインストールなかった場合、または別のプログラムといっしょに別のサウンドフォントファイルを入れたい場合、あなたはそれらを個別にインストールする必要があります。Fedoraのパッケージのリポジトリは、少数のサウンドフォントファイルを提供しており、あなたはそれらをyum、KPackageKit、PackageKitで、"soundfont"を検索して見つけることができます。これらのファイルは自動的に正しくインストールされるはずです。あなたがさらに別のサウンドフォントファイルをインストールしたい場合、それらを、Fedoraのリポジトリからのものと同じ場所,同じセキュリティの設定でインストールするのをおすすめします。そうすれば、そのコンピュータシステムのすべてのユーザがそのファイルをアクセスできますし、それがどこに格納されているか忘れてもそれを"失う"ことはないですし、インターネットでダウンロードしたソフトウエアを使うことによる潜在的なセキュリティリスクを最小限にすることができます。

note: Tag: para
en: The following steps move a SoundFont file called <filename>myFont.sf2</filename> to the default folder (<filename>/usr/share/soundfonts</filename>), and correctly set the security settings. Note that you will need the system administrator's password (belonging to the "root" account) to complete this operation. If you do not have this password, it is best to ask the system administrator to install the files for you. Alternately, you may simply use the SoundFont file from your a sub-folder in your home folder.
ja: 次の手順では、<filename>myFont.sf2</filename>と呼ばれるサウンドフォントファイルを、デフォルトのフォルダ（<filename>/usr/share/soundfonts</filename> ）に移動して、正しくセキュリティ設定を行います。この操作を完了するには、システム管理者のパスワード（"root"アカウントに所属する）が必要なことに注意ください。あなたがそのパスワードを持っていない場合は、システム管理者にあなたのためにファイルをインストールしてくれるように頼むのが一番です。あるいは、単純に、あなたのホームフォルダ内のサブフォルダに置いたサウンドフォントファイルを使うという手段もあります。

note: Tag: para
en: Start a shell or terminal and navigate to the folder where the SoundFont file is currently stored.
ja: シェルまたはターミナルを起動し、サウンドフォントファイルが現在格納されているフォルダに移動します。

note: Tag: para
en: Run <command>su -c 'cp <replaceable>myFont.sf2</replaceable> /usr/share/soundfonts'</command>
ja: <command>su -c 'cp <replaceable>myFont.sf2</replaceable> /usr/share/soundfonts'</command>を実行します.

note: Tag: para
en: Modify the command as necessary to copy your SoundFont file, rather than <filename>myFont.sf2</filename>.
ja: 必要に応じて、<filename>myFont.sf2</filename>でなく、あなたのサウンドフォントファイルをコピーするようにコマンドを変更ください。

note: Tag: para
en: You will be asked for the password to the <literal>root</literal> account.
ja: あなたは、<literal>root</literal>アカウントのパスワードを要求されます。

note: Tag: para
en: Run <command>cd /usr/share/soundfonts</command> to change to the directory of the SoundFont
ja: <command>cd /usr/share/soundfonts</command>を実行して、サウンドフォントのディレクトリに移動ください。

note: Tag: para
en: Run <command>su -c 'chmod 644 <replaceable>myFont.sf2</replaceable>'</command>
ja: <command>su -c 'chmod 644 <replaceable>myFont.sf2</replaceable>'</command>を実行します.

note: Tag: para
en: Modify the command as necessary to refer to your SoundFont file, rather than <filename>myFont.sf2</filename>.
ja: 必要に応じて、<filename>myFont.sf2</filename>でなくてあなたのサウンドフォントファイルを指定するようにコマンドを変更ください。

note: Tag: para
en: This will set the file-system permissions to "read-write" for the owner (the "root" user, in this case), and "read-only" for all other users. This way, only the system administrator should be able to change the file, but all users will be able to use it.
ja: これにより、ファイルシステムのアクセス許可は、所有者（この場合は"root"ユーザ）に、"読み書き可能"に設定され、他のすべてのユーザーに"読み取り専用"となります。これで、システム管理者だけが、ファイルを変更することができ、すべてのユーザーがそれを使用できるようになります。

note: Tag: para
en: Run <command>ll <replaceable>myFont.sf2</replaceable></command> to verify that the permissions were set correctly.
ja: <command>ll <replaceable>myFont.sf2</replaceable></command>を実行して、アクセス許可が正しく設定されていることを確認ください。

note: Tag: para
en: The output should resemble this:
ja: 出力は、こんなふうになるはずです：

note: Tag: para
en: but with a different date, time, and filename.
ja: ただし、日付、時刻、ファイル名は異なります。

note: Tag: para
en: Highly-observant users may notice that the SELinux context of the new file is different from that of any Fedora-installed SoundFont file. As long as the type is <literal>usr_t</literal>, which it should be by default, then there is no practical difference (no difference in enforcement) between this and a Fedora-installed SoundFont file. If you don't know what this means, or if you hadn't noticed it, then it means that this additional SoundFont file should not create a new potential security problem.
ja: 注意深いユーザーは、新しいファイルのSELinuxのコンテキストは、Fedoraでインストールされている他のサウンドフォントファイルと異なることに気がつくかもしれません。タイプがデフォルトの<literal>usr_t</literal>である限りは、このファイルとFedoraでインストールされたサウンドフォントファイルとで、実用的な違い（エンフォースメントにおいての違い）はありません。あなたがこれがなんのことだかわからない時や、それに気がつかなかったときは、この新しいサウンドフォントファイルは新たな潜在的なセキュリティ上の問題は生み出さないということです。

note: Tag: title
en: Using <application>FluidSynth</application> in a Terminal
ja: <application>FluidSynth</application>をターミナルで使う

note: Tag: para
en: This is not the recommended way to use <application>FluidSynth</application>, because the <application>Qsynth</application> graphical interface is much easier to use. <application>Qsynth</application> automatically configures most of <application>FluidSynth</application>'s settings by default, allowing you to avoid focus on how you want to use <application>FluidSynth</application>, rather than on how to use <application>FluidSynth</application>.
ja: これは、<application>FluidSynth</application>を使用する方法としてはおすすめできません。<application>Qsynth</application>グラフィカルインターフェイスはずっと使いやすいです。<application>Qsynth</application>は、 自動的にほとんどの<application>FluidSynth</application>の設定をデフォルトで構成します。あなたが<application>FluidSynth</application>でやりたいことに集中することを助けます。どのように <application>FluidSynth</application>を使うか、ではなく。

note: Tag: para
en: If you want to use <application>FluidSynth</application> in a terminal, you can use the <command>fluidsynth</command> command. The default sample-rate is 44.1 kHz, so if you want to use <application>JACK</application> at a different sample rate, you need to use the <command>-r</command> flag, like this: <command>fluidsynth -r 48000</command>
ja:  <application>FluidSynth</application>をターミナルで使用するには、<command>fluidsynth</command>コマンドを使います。 デフォルトのサンプルレートは、44.1kHzです。もしあなたが <application>JACK</application>を別のサンプルレートで使いたいときは、 <command>-r</command> フラグをつけて、この様にする必要があります：<command>fluidsynth -r 48000</command>

note: Tag: para
en: When you start <application>FluidSynth</application> from a terminal, it will normally start a shell of its own. How to use this shell is beyond the scope of the Musicians' Guide, but you can get basic help by running the "help" command from the <application>FluidSynth</application> command line.
ja: <application>FluidSynth</application>をターミナルから起動すると、それは普通、自分のシェルを起動します。どのようにこのシェルを使用するかは、このミュージシャンのガイドの範囲を越えています。しかし、あなたは<application>FluidSynth</application>のコマンドライン(訳注：シェルのプロンプト）で "help" と打つことで、基本的なヘルプを得ることができます。

note: Tag: title
en: Configuring <application>Qsynth</application>
ja: <application>Qsynth</application>を構成する

note: Tag: para
en: When you quit <application>Qsynth</application>, all settings are preserved, and re-used when <application>Qsynth</application> is re-started. This includes settings for additional instances of <application>Qsynth</application> (described below), which are also re-created when <application>Qsynth</application> is re-started.
ja: あなたが<application>Qsynth</application>を終了するとき、すべての設定は保存されます。そして、<application>Qsynth</application>が再開始するとき、ふたたび使われます。これは、他の<application>Qsynth</application>のインスタンス、(以下で説明します)の設定も含み、それらインスタンスは<application>Qsynth</application>が再開始するとき、同じように再生成されます。

note: Tag: title
en: Starting <application>FluidSynth</application>
ja: <application>FluidSynth</application>を開始する

note: Tag: para
en: Start <application>Qsynth</application> from the Applications menu, or the K Menu
ja: アプリケーションメニューあるいは K Menu から<application>Qsynth</application>を開始してください。

note: Tag: para
en: The <application>FluidSynth</application> engine will be started automatically.
ja: <application>FluidSynth</application>エンジンは自動的に開始します.

note: Tag: para
en: The row of buttons at the right of the <application>Qsynth</application> window control <application>Qsynth</application>. The other settings control <application>FluidSynth</application>.
ja: <application>Qsynth</application>ウインドウの右にある一列のボタンが、<application>Qsynth</application>を制御します.そのほかの設定は、<application>FluidSynth</application>を制御します.

note: Tag: para
en: You can use the "Messages" button to display a window containing <application>FluidSynth</application>'s output. If <application>FluidSynth</application> doesn't work as expected, you can use this window to view any error message that might have been produced.
ja: "Messages"ボタンで、<application>FluidSynth</application>の出力を示すウインドウを表示できます。 <application>FluidSynth</application>が期待どおりに動作しない場合、このウインドウで生成されているかもしれないエラーメッセージを表示してください。

note: Tag: title
en: SoundFont Configuration
ja: サウンドフォントの構成

note: Tag: para
en: The default "FluidR3" SoundFont, installed with <application>Qsynth</application>, is automatically configured.
ja: <application>Qsynth</application>といっしょにインストールされたデフォルトの "FluidR3" サウンドフォントは、自動的に構成されます。

note: Tag: para
en: To configure an additional Soundfount:
ja: 別のサウンドフォントを構成するには：

note: Tag: para
en: Click on the 'Open' button, and navigate to the path of the SoundFont you wish to add. This should be <filename>/usr/share/soundfonts</filename>, if installed to the standard location specified in <xref linkend="sect-Musicians_Guide-FluidSynth-Req_and_Inst" />.
ja: 'Setup'ボタンをクリック、'Soundfonts'タブを選択し、'Open'ボタンをクリックして、追加したいサウンドフォントのパスへ移動します。 これは、<xref linkend="sect-Musicians_Guide-FluidSynth-Req_and_Inst" />で指定した標準の場所にインストールされている場合、<filename>/usr/share/soundfonts</filename>です。

note: Tag: para
en: Select the additional SoundFont, then click the 'Open' button.
ja: 追加のサウンドフォントを選択して、'Open'ボタンをクリックください。

note: Tag: para
en: To change the SoundFont ID (SFID), use the 'Up' and 'Down' buttons to change the position of the SoundFonts, as desired. This does not directly change the function of <application>FluidSynth</application> - any SoundFont should work with any SoundFont ID number.
ja: サウンドフォントID（SFID）を変更するには、 'Up' と'Down'ボタンを使って、望みの位置にサウンドフォントを移動ください。 これは<application>FluidSynth</application>の機能を直接変更することはありません。すべてのサウンドフォントは、任意のサウンドフォントID番号で動くはずです。

note: Tag: title
en: <application>JACK</application> Output Configuration
ja: <application>JACK</application>出力の構成

note: Tag: para
en: It is possible to configure <application>FluidSynth</application> to output synthesized audio either to <application>JACK</application> or to ALSA. The default, and recommended, method is to output synthesized audio to <application>JACK</application>. This allows the greatest control over audio quality, and the greatest flexibility in terms of routing and multiplexing (for definition see <xref linkend="sect-Musicians_Guide-Vocabulary-Routing_and_Multiplexing" />), which allows you to simultaneously record the synthesized audio signal and listen to it.
ja: <application>FluidSynth</application>が、合成された音声を<application>JACK</application>に出力するようにも、ALSAにするようにも、構成することが可能です。デフォルトで、おすすめの方法は、合成された音声を<application>JACK</application>に出力することです。これは、オーディオ品質を最大限に制御することができ、ルーティングと多重化（定義 は<xref linkend="sect-Musicians_Guide-Vocabulary-Routing_and_Multiplexing" />を参照ください。）を最も柔軟にできます.あなたは、合成されたオーディオ信号を聞きながら、同時に録音することができます。

note: Tag: para
en: If you are having problems, you may wish to confirm that <application>Qsynth</application> is configured correctly to use <application>JACK</application>.
ja: 問題がある場合は、<application>Qsynth</application>が <application>JACK</application>を使うように正しく構成されているか確認するとよいです。

note: Tag: para
en: Open <application>Qsynth</application>'s "Setup" window.
ja:  <application>Qsynth</application>の "Setup"ウインドウを開きます。

note: Tag: para
en: Select the 'Audio' tab, and ensure that "Audio Driver" is set to "jack".
ja:  'Audio' タブを選択して、 "Audio Driver"が "jack"になっているのを確認ください。

note: Tag: para
en: You should also ensure that the other settings are correct - especially that the "sample rate" is set to the same sample rate as <application>JACK</application> (through <application>QjackCtl</application>).
ja: 他の設定が正しいことも確認ください。特に、"sample rate" が、<application>JACK</application>と同じサンプルレートになっていることを（<application>QjackCtl</application>によって）。

note: Tag: para
en: The default settings for most things should work. If you changed a default setting, they are these:
ja: ほとんどの場合、デフォルト設定がうまくいくはずです。もしあなたがデフォルト設定を変更したならば、以下がそれです：

note: Tag: para
en: If you are having problems with audio cut-outs, you may wish to increase the buffer settings. The size should be increased in multiples of 1024, and the buffer count should not be increased much. The default setting or one "Audio Channel" provides stereo output, and each additional channel produces another set of stereo outputs. Increasing the "polyphony" setting will allow a higher number of simultaneous notes ("MIDI events," really), which will be useful in exteremely complex situations.
ja: オーディオカットアウトで問題がある場合は、バッファの設定値を大きくしてください。サイズは、1024の倍数で増加させてください。バッファの数は大幅に増加する必要はありません。デフォルトの設定、または1つの"オーディオチャンネル"は、ステレオ出力を提供します。追加の各チャンネルは、ステレオ出力の別のセットを生成します。 "polyphony"の設定を増やせば、同時に鳴る音（実は、"MIDIイベント"）の数を増やすことができ、複雑な状況では役に立つでしょう。

note: Tag: title
en: MIDI Input Configuration
ja: MIDI入力の構成

note: Tag: para
en: <application>FluidSynth</application> will only produce sound as instructed by a connected (software- or hardware-based) MIDI device. If you are having problems configuring <application>FluidSynth</application> to accept MIDI input, verify the following options.
ja: <application>FluidSynth</application>は、接続された（ソフトウェアもしくはハードウェアベースの）MIDIデバイスの指示にしたがって音を出すことしかできません。 <application>FluidSynth</application>がMIDI入力を受け付けるようにする設定で問題があるときは、以下のオプションを確認してください。

note: Tag: para
en: The "Enable MIDI Input" setting must be enabled.
ja: "Enable MIDI Input"設定は有効であること。

note: Tag: para
en: There are two settings for "MIDI Driver" that you would likely want.
ja: "MIDI Driver"の設定は、以下の２つがよくあります。

note: Tag: para
en: When set to "alsa_seq", the input will appear on <application>QjackCtl</application>'s "ALSA" tab in the "Connect" window. This is useful if the MIDI generator device that you are using, such as a MIDI-enabled keyboard, is connected directly to ALSA.
ja: "alsa_seq"と設定すると、入力は、<application>QjackCtl</application>の"Connect"ウィンドウの"ALSA"タブに表示されます。これはあなたがお使いのMIDI対応のキーボードなどのMIDIジェネレータデバイスが、直接ALSAにつながっているときには便利です。

note: Tag: para
en: When set to "jack", the input will appear on <application>QjackCtl</application>'s "MIDI" tab in the "Connect" window. This is useful if the MIDI generator device that you are using, such as <application>Rosegarden</application>, is connected directly to <application>JACK</application>.
ja: "jack"と設定すると、入力は、<application>QjackCtl</application>の"Connect"ウィンドウの"MIDI"タブに表示されます。これはあなたがお使いの<application>Rosegarden</application>などのMIDIジェネレータデバイスが、直接<application>JACK</application>につながっているときには便利です。訳注：9.2.1. Setup JACK and Qsynth によれば、Rosegardenのときも、"alsa_seq"にするべきだそうです。

note: Tag: para
en: You can set the number of MIDI input channels provided by <application>FluidSynth</application>. Refer to <xref linkend="sect-Musicians_Guide-FluidSynth-Changing_Number_of_Input_Channels" /> below.
ja: <application>FluidSynth</application>が提供するMIDI入力チャネルの数を設定できます。以下の<xref linkend="sect-Musicians_Guide-FluidSynth-Changing_Number_of_Input_Channels" />を参照ください。

note: Tag: title
en: Viewing all <application>FluidSynth</application> Settings
ja: <application>FluidSynth</application>の設定のすべてを見る。

note: Tag: para
en: Open the "Setup" window
ja: "Setup"ウインドウを開いてください。

note: Tag: para
en: Select the "Settings" tab
ja: "Settings"タブを選択ください。

note: Tag: para
en: Scroll through the list to the setting you wish to see.
ja: あなたが見たい設定まで、リストをスクロールください。

note: Tag: para
en: The settings in this tab are not editable in this tab.
ja: このタブの設定は、このタブからは編集できません。

note: Tag: title
en: Assigning Programs to Channels with <application>Qsynth</application>
ja: <application>Qsynth</application>で、プログラムをチャネルに割り当てる

note: Tag: para
en: The best way to do this is through your MIDI sequencer, like <application>Qtractor</application> or <application>Rosegarden</application>. If you are using an application which doesn't allow you to send program-change messages, or if you need to configure programs for another reason, you can follow these instructions.
ja: これを行う最もよい方法は、<application>Qtractor</application>あるいは <application>Rosegarden</application>などのMIDIシーケンサーからすることです。もしあなたが、プログラムチェンジメッセージを送ることができないアプリケーションをお使いであるか、あるいは別の理由でプログラムの設定をしたいならば、以下の手順にしたがってください。

note: Tag: para
en: In the main <application>Qsynth</application> window, click "Channels" to open the "Channels" window.
ja: <application>Qsynth</application>のメインウインドウで、"Channels"をクリックして、"Channels"ウインドウを開きます。

note: Tag: para
en: In the Channels window, each channel will, by default, look like
ja: チャネルウインドウで、それぞれのチャネルは、デフォルトで、こんなふうに見えます。

note: Tag: para
en: To assign a program to a channel, click on the row of the channel that you want to assign.
ja: プログラムをチャネルに割り当てるには、割り当てたいチャネルの行をクリックします.

note: Tag: para
en: Select the bank and program number that you want, using the name, SFID, and Soundfont columns to guide you.
ja: お望みのバンクとプログラム番号を選択します.名前、 SFID, サウンドフォントの列を参考にしてください。

note: Tag: para
en: Repeat this process for all of the channels that you wish to assign.
ja: 割り当てたいすべてのチャネルについて、このプロセスを繰り替えします.

note: Tag: para
en: If you are not going to use a channel, there is no harm in assigning it a program anyway. However, assigning a program to a channel that you will not use can lead to confusion, especially if you later forget that you intended to not use that channel.
ja: あなたがチャネルを使用する予定がない場合は、それにプログラムを割り当てても害はありません。 しかし、使用しないチャネルにプログラムを割り当てると、後で、あなたがそのチャネルを使用しないつもりだったことを忘れたときなど特に、混乱を招くことがあります。

note: Tag: para
en: Remember that channel 10 is reserved for percussion instruments, and should not be changed from a General MIDI percussion program.
ja: チャネル１０は打楽器に予約されており、汎用MIDI打楽器プログラムから変更してはいけないことに注意ください.

note: Tag: title
en: Changing the Number of MIDI Input Channels
ja: MIDI入力チャネル数を変更する

note: Tag: para
en: You can increase the number of MIDI input channels offered by <application>FluidSynth</application>. Although <application>QSynth</application> will let you set any number between 1 and 256, channels will be added and removed only in sets of 16. <application>Qsynth</application> will automatically create the lowest number of channels that will allow as many channels as you need. Each set of 16 channels will be indicated in <application>JACK</application> with an additional MIDI input device. The name of the device indicates which channels are listening: channels 1 through 16 listen to the device ending in 0; channels 17 through 32 listen to the device ending in 1; channels 33 through 58 listen to the device ending in 2; and so on.
ja: <application>FluidSynth</application>が提供するMIDI入力チャネルの数を増やすことができます.<application>QSynth</application>では１から２５６までの任意の数を設定することができますが、チャネルは、１６単位でしか、追加、削除できません.<application>Qsynth</application>は、自動的に、あなたが望むチャネル数に必要な最小のチャネル数を生成します.それぞれの１６チャネルのセットは、<application>JACK</application>において、追加のMIDI入力デバイスとして表示されます.デバイスの名前は、どのチャネルがそれを受信しているかを示します。チャネル１から１６は０で終わるデバイスを受信します.チャネル１７から３２は、１で終わるデバイスを受信します.チャネル３３から５８は、２で終わるデバイス、などです。

note: Tag: para
en: To change the number of MIDI input channels, follow these instructions.
ja: MIDI入力チャネル数を変更するには、以下の手順にしたがってください.

note: Tag: para
en: Open the <application>Qsynth</application> "Setup" window.
ja: <application>Qsynth</application>の "Setup"ウインドウを開いてください.

note: Tag: para
en: Input the number of channels that you wish to use, between 1 and 256.
ja: １から２５６までの間の、使いたいチャネル数を入力ください.

note: Tag: title
en: Saving and Reusing Channel Assignments
ja: チャネルの割り当てを保存、再使用する

note: Tag: para
en: QSynth allows you to save multiple sets of program assignments, which you can restore later. This means that you will not have to re-configure all of the channels every time you want to change them.
ja: QSynthでは、複数のプログラム割り当てを保存して、後に回復することができます。つまり、あなたは、変えたい時に毎回、すべてのチャネルを再構成する必要はないということです。

note: Tag: para
en: To save the settings for later:
ja: 後のために設定を保存するには：

note: Tag: para
en: Ensure that <application>Qsynth</application> is correctly configured, and working with the program assignments as desired.
ja: <application>Qsynth</application>が正しく構成され、期待するプログラム割り当てで動いていることを確認ください.

note: Tag: para
en: In <application>Qsynth</application>'s "Channels" window, erase the contents of the "Preset Name" text field, and replace it with whatever name you would like.
ja: <application>Qsynth</application>の"Channels"ウインドウで、"Preset Name"テキストフィールドの内容を削除して、あなたの好きな名前に入れ替えてください.

note: Tag: para
en: Click "Save" to preserve the settings under that name.
ja: "Save"をクリックしてその名前で設定を保存します.

note: Tag: para
en: To restore settings from earlier:
ja: 以前の設定を回復するには：

note: Tag: para
en: Open <application>Qsynth</application>'s "Channels" window.
ja: <application>Qsynth</application>の"Channels"ウインドウを開きます.

note: Tag: para
en: Search through the "Preset Name" drop-down box to find the name of the preset that you wish to restore.
ja: "Preset Name"のドロップダウンボックスから、あなたが回復したいプリセットの名前を探します.

note: Tag: para
en: Select it, and verify that the correct channel assignments were restored.
ja: それを選択し、正しいチャネル割り当てが回復されたのを確認ください。

note: Tag: title
en: Using Reverb and Chorus with <application>Qsynth</application>
ja: <application>Qsynth</application>で、リバーブとコーラスを使う

note: Tag: para
en: While "reverb" (meaning "reverberation") and "chorus" effects are not part of the General MIDI standard, they are offered by most MIDI synthesizers. <application>FluidSynth</application> is no exception, and the <application>Qsynth</application> interface provides a convenient and easy way to adjust settings of the reverb and chorus effect-generators. Experimentation is the only way to know whether you have chosen the right settings, and they will probably change depending on the music you are working on, and even during a piece. Most MIDI sequencers and players (including Qtractor and Rosegarden) allow you to send MIDI messages changing the reverb and chorus settings while a session is playing.
ja:  "reverb" ("残響"の意味)と"chorus"エフェクトは、汎用MIDI標準に含まれませんが、それらはほとんどのMIDIシンセサイザで提供されます.<application>FluidSynth</application>も例外ではなく、<application>Qsynth</application>インタフェースは、リバーブとコーラスエフェクトのジェネレータの設定を調整する便利で簡単な方法を提供します.あなたが正しい設定を選んだかを知る唯一の方法は実験であり、それはたぶん、あなたがどんな音楽に取り組んでいるかにより違うでしょう.１つの作品の中でも、違うかもしれません.ほとんどのMIDIシーケンサとプレイヤ（QtractorとRosegardenを含む、）は、セッションを演奏中に、リバーブとコーラスの設定を変更するMIDIメッセージを送ることができます.

note: Tag: para
en: The reverb and chorus effects can be turned off temporarily if you do not plan to use them. To do this in <application>Qsynth</application>, uncheck the "Active" check-box underneath the respective effect generator's settings dials.
ja: あなたがそれを使う予定がないなら、リバーブとコーラスエフェクトは、一時的に無効にすることができます.<application>Qsynth</application>でこれをするには、それぞれのジェネレータの設定ダイアルの下の"Active"チェックボックスのチェックを外します.

note: Tag: para
en: The <firstterm>reverb</firstterm> effect generator creates artificial reverberation (like an "echo," but more complex), which occurs naturally in almost all performing environments. The effect generator works by creating a virtual room, and pretending that the user is listening within it. These are the settings offered by <application>Qsynth</application>:
ja: <firstterm>reverb</firstterm>エフェクトジェネレータは、人工的な残響（"こだま"のようなものですが、もっと複雑です)を作り出します.それは、ほとんどすべての演奏環境で自然に発生するものです.エフェクトジェネレータは、仮想的な部屋を作り、ユーザがその中で聞いているかのようにするはたらきをします。以下は、<application>Qsynth</application>が提供する設定です：

note: Tag: para
en: Room: Adjusts the size of the virtual room. Settings higher than 100 can cause a situation that escalates in volume to dangerously high levels, even with the lowest possible "level" settings. This is an interesting effect, but caution is advised so that listener do not incur accidental hearing damage. Remember also that the reverb effect can accumulate as time goes on, so it may even take many minutes for the volume level to build to a dangerously high level, depending on the settings.
ja: Room: 仮想的な部屋の大きさを調整します.１００より大きい設定は、 "level"設定を最小にしたときでも、危険なレベルまで音量が大きくなる状況を作り出すことがあります。これは面白いエフェクトですが、リスナーが聴覚障害事故を起こさないように、注意が必要です.また、リバーブエフェクトは、時間とともに蓄積されるので、設定によっては、音量が危険な高レベルになるのに何分もかかることがあることを覚えておいてください.

note: Tag: para
en: Damp: Adjusts the amount of "sound damping" in the virtual room, affecting not only the time it takes for the sound to die, but the frequencies which are most affected. The greater the damping, the shorter the higher frequencies last.
ja: Damp:  仮想的な部屋での"音の減衰"量を調整します.音が消えるまでの時間の外に,最も影響される周波数を変えます.減衰が大きければ大きいほど、高い周波数は短時間しか続きません.

note: Tag: para
en: Width: Adjusts the perceived "width" of the stereo image of the virtual room, and also has a large effect on the volume level.
ja: Width: 仮想的な部屋のステレオイメージで知覚される "広さ"を調整します.ボリュームレベルにも大きな影響があります.

note: Tag: para
en: Level: Adjusts the volume level of the reverberation.
ja: Level:残響のボリュームレベルを調整します.

note: Tag: para
en: All of the settings interact in ways that make it difficult to describe any sort of recommended settings. Users are strongly encouraged to experiment with the various settings to find ones that suit their needs. A wide variety of listening environments can be simulated, and the settings required do not always reflect the most logical choice - it is possible to emulate a concert hall with a relatively small "room" setting, for example. Effective use of the reverb effect can greatly enhance the MIDI listening experience.
ja: すべての設定は相互作用するので、推奨されるなんらかの設定を示すことはむつかしいです。ユーザは、自分の要求に合う設定を探すために、いろいろな設定を実験することを強くおすすめします.幅広い聴取環境をシミュレートすることができ、必要な設定は最も論理的な選択を反映するとは限らないことがあります.例えば、比較的小さな "room"設定で、コンサートホールをエミュレートすることができます。リバーブエフェクトの効果的な使用は、MIDI聴取経験をとても優れたものにすることができます.

note: Tag: para
en: The <firstterm>chorus</firstterm> effect generator creates the impression that more than one real-world instrument is playing each MIDI line. The effect generator works by slightly responding to each MIDI note several times, with slightly inaccuracies in pitch and time in each response. Although it may seem overly negative to say so, humans intuitively recognize that this inaccuracy is part of real-world, acoustic music, so the chorus effect helps to add a realistic sound to some performances. These are the settings offered by <application>Qsynth</application>:
ja: <firstterm>chorus</firstterm>エフェクトジェネレータは、それぞれのMIDIラインを、１つ以上の実際の楽器が演奏しているかのような印象を作り出します.エフェクトジェネレータは、それぞれのMIDIノートに、かすかに、複数回、応答することで動作します.そのとき、それぞれの応答で、音程と時間を微妙にずらします。このように言うのは、ずいぶんネガティブに聞こえるかもしれませんが、人間の直感は、この不正確さが、実世界のアコースティック音楽の一部であると認識するので、コーラスエフェクトは、演奏によっては、リアルな感じを加えるのに役に立ちます。以下が、<application>Qsynth</application>が提供する設定です：

note: Tag: para
en: N: Adjusts the number of effect "stages," which allows you to control the approximate number of discrete instruments perceived.
ja: N:エフェクトの"stages,"の数を調整します.知覚される個々の楽器のだいたいの数をコントロールできます.

note: Tag: para
en: Level: Adjusts the volume level of the effect.
ja: Level: エフェクトのボリュームレベルを調整します.

note: Tag: para
en: Speed: Adjusts the speed of the chorus, and so the range of time over which the notes are spread.
ja: Speed:コーラスの速度を調整します.音が拡散される時間の範囲を変えます.

note: Tag: para
en: Depth: Adjusts the perceived "depth" of the stereo image.
ja: Depth:  ステレオイメージで知覚される"depth"を調整します.

note: Tag: title
en: Multiple <application>FluidSynth</application> Instances with <application>Qsynth</application>
ja: <application>Qsynth</application>で、複数の<application>FluidSynth</application>インスタンスを使う

note: Tag: para
en: Rarely will you need more than one instance of <application>FluidSynth</application>, because QSynth/<application>FluidSynth</application> together offer up to 256 independent input channels, and the ability to control the reverb and chorus effects independently by channel. The most common use of multiple <application>FluidSynth</application> instances is if you want to use multiple MIDI instruments. In other words, if you want to use multiple SoundFonts at the same time, you will need to use one instance of <application>FluidSynth</application> for each SoundFont.
ja: <application>FluidSynth</application>の１つ以上のインスタンスを必要とすることはまれでしょう。なぜなら、QSynth/<application>FluidSynth</application>の組み合わせは、２５６までの独立した入力チャネルを提供し、リバーブとコーラスエフェクトをチャネルごとに独立してコントロールできるからです.最も一般的な、複数の<application>FluidSynth</application>インスタンスの使い方は、あなたが複数のMIDI楽器を使いたいときでしょう.別の言葉で言うと、もしあなたが複数のサウンドフォントを同時に使いたいときは、それぞれのサウンドフォントに１つずつ<application>FluidSynth</application>インスタンスが必要です.

note: Tag: para
en: Thankfully, <application>Qsynth</application> allows us to do this almost effortlessly! Each "instance" of <application>FluidSynth</application> is created and controlled by, in effect, running the <application>FluidSynth</application> synthesis application multiple times. The reality is that, since <application>Qsynth</application> controls the <application>FluidSynth</application> engine directly, it simply starts the synthesis engine directly, creating multiple instance of that engine. This is much more efficient than actually running <application>Qsynth</application> multiple time, or even than running <application>FluidSynth</application> directly from a terminal. Each such instance is represented in <application>Qsynth</application> by a "tab," displayed at the bottom of the <application>Qsynth</application> window.
ja: ありがたいことに、<application>Qsynth</application>ではこれをほとんど努力なしにすることができます！ <application>FluidSynth</application>の"インスタンス"は、実際、<application>FluidSynth</application>合成アプリケーションを複数回実行することで、生成され、制御されます.現実はこうです。<application>Qsynth</application>は<application>FluidSynth</application>エンジンを直接制御するので、それは合成エンジンを単に直接開始し、エンジンの複数のインスタンスを作るのです.これは、<application>Qsynth</application>を実際に複数回実行することや、<application>FluidSynth</application>を直接ターミナルから実行することよりもずっと効率がよいです.それらのインスタンスは、<application>Qsynth</application>の "タブ"、<application>Qsynth</application>ウインドウの下のところに表示される、によって表されます.

note: Tag: para
en: To create an additional instance of <application>FluidSynth</application>:
ja: <application>FluidSynth</application>の追加のインスタンスを生成するには：

note: Tag: para
en: Press the green "+" button in the bottom-left corner of <application>Qsynth</application>'s main window
ja: <application>Qsynth</application>のメインウインドウの左下にある緑の "+"ボタンを押してください.

note: Tag: para
en: Adjust the settings as desired, by using the Setup window that pops up.
ja: ポップアップするセットアップウインドウを使って、希望するように設定を調整します.

note: Tag: para
en: Press "OK" to start the additional instance.
ja:  "OK"を押して、追加のインスタンスを開始します.

note: Tag: para
en: To close an additional instance, use the red "X" near the lower-right corner.
ja: 追加のインスタンスを閉じるには、右下すみの赤い"X"ボタンを使います.

note: Tag: para
en: Each instance of the <application>FluidSynth</application> engine has its own settings in the "Setup" window. <application>Qsynth</application> supports a theoretically unlimited number of <application>FluidSynth</application> instances, but your computer's memory will probably not allow many more than ten, depending on the SoundFonts used.
ja: <application>FluidSynth</application>エンジンのそれぞれのインスタンスは、"Setup"ウインドウに、自分の設定を持ちます.<application>Qsynth</application>は、理論的には無限の数の<application>FluidSynth</application>インスタンスをサポートしますが、お使いのコンピュータのメモリの制限のため、おそらく、使われるサウンドフォントにもよりますが、１０よりそんなに多くはできないでしょう。
